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Rafael Dias

jul 252015
 

Playlist:

Chrono Cross:

Time’s Scar
Another Aruni
Lost Piece

Guilty Gear:

Feedback
Keep Yourself Alice II
Feel a Fear

Kingdom Hearts:

Dearly Beloved
Dive into the Heart
Destiny’s Force

Metroid Prime:

Title
Escape
Samus vs. Metroid Prime

Sonic Adventure:

Introduction
Boss Chaos
Mystic Ruin

Soul Calibur:

Tales of Souls and Swords
Labyrinth of the Moonlight
Brave Sword, Braver Soul

Tekken 3:

Trilha 1
Trilha 10
Trilha 3

Vandal Hearts:

Trilha 1
Trilha 04
Trilha 12

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jun 132015
 

Playlist

NieR – Hills of Radiant Wind

Chrono Trigger – Corridors of Time

Ace Combat Zero – Zero

The Legend of Zelda – Intro

The Legend of Zelda: Twilight Princess – Midna’s Desperation

Final Fantasy X – To Zanarkand

Final Fantasy: Crystal Chronicles – Oh Light!

World of Warcraft – Call to Arms

Dragon Age: Origins – Dragon Age Origins

Bastion – Build That Wall (Zia’s Theme)

Demon’s Souls – One Who Craves Souls

Arcanum – Demise of the Zephyr

Metal Gear Solid – The Best is yet to Come (End Title)

Kingdom Hearts – Dearly Beloved

Dark Souls – Gwyn Lord of Cinder

Mass Effect 2 – Suicide Mission

Uncharted 3 – Small Beginnings

The Elder Scrolls V: Skyrim – Main Theme

NeoTokyo (HL2 mod) – Departure

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maio 302015
 

Playlist

Driver

Main Theme
Miami Night
Secret City

Need For Speed 3 – Hot Porsuit

Título
Whacked
Hydrus
Flimsy

Test Drive 4

Keep the Beat
Gonna Yet Ya
Pit Stop Two

Gran Turismo

Kiss You and Goodbye
Freedom to Win
Green Monster
Like the Wind (Vocal Version)
Beat the Corner
Final Lap
Second Chance

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abr 292015
 

Playlist

Infamous

Cole Macgraph

Fade Away

Gunpoint

The five-floor Goodbuy

Electric Fedora

Xenogears Creed

Lahan

Melkaba

Enslaved

Rhino Chase

Hero’s Jorney

Dark Souls

Kalameet

Internet Friend

Conker’s Bad Fur Day

Surf Punk

Heist

Ghostbusters the Video Game

Absolute Chaos

Ghostbusters

Alice: Madness Return

Moorgate Station

Outro

Shovel Knight

Strike the Earth – Shovel Knight (arranged)

No Sense Running (Lost City)

Red Dead Redemption

Far Away

Compass

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jan 302014
 

Para quem joga, ou pelo menos tenta jogar, Assassin’s Creed IV: Black Flag no PC e sofre com o péssimo desempenho, saiba que existe um motivo para isso.

O produtor Sylvain Trottier, da Ubisoft, declarou que a publisher não se importa em otimizar o jogo para a plataforma, pois o ponto não é ter bom desempenho. Em suas palavras, se o jogador não estiver tendo um bom desempenho no PC, ele deve comprar uma GPU melhor.

O fato é que mesmo com placas de vídeo High-End o jogo não consegue manter estável a taxa de quadros por segundo. Em uma rápida busca pela internet é possível perceber que isso é uma reclamação comum. Entretanto, a taxa de quadros costuma cair muito, sem usar todo o potencial disponível em seu hardware. Isto indica que o problema realmente é devido ao jogo não ter sido otimizado para a plataforma, tendo em vista que geralmente os usuários informam que o sistema está trabalhando com folga no desempenho.

Na tentativa de se retratar, Trottier disse que havia sido mal interpretado, alegando que a Ubisoft está interessada na otimização de AC IV. Tanto que eles implementaram para a plataforma: otimização para controle via teclado e mouse, suporte à três monitores, suporte a resolução 4K e tecnologias como oclusão HBAO+, TXAA e aceleração de Physx por GPU. Contudo, nada disso significa que o jogo terá seu desempenho melhorado. Muito pelo contrário. Colocar tecnologias que consomem mais hardware, dentro de um jogo que já possui deficiências em seu funcionamento, irá debilitar ainda mais o seu desempenho.

Após passar um bom tempo testando todo tipo de configuração in-game, pude encontrar um simples ajuste que pode, pelo menos, manter estável a taxa de quadros durante o jogo, o que torna a jogabilidade fluída. Desligando o V-Sync do jogo e forçando através da placa de vídeo o uso do V-Sync com metade de taxa (30fps), sessam os problemas de variação tão incômodos na taxa de quadros por segundo.
No vídeo a seguir, eu explico melhor toda a situação que eu me deparei ao começar a jogar AC IV.

A princípio, havia feito esse vídeo para o Otávio Módolo, mas acabou virando uma longa pesquisa sobre o assunto e um post.

No momento, oque mais podemos fazer, é aguardar que saiam novos drivers da Nvidia e AMD, que proporcionem uma melhor experiência no jogo. Porque no que depender da Ubisoft, isso não deve ocorrer tão cedo.

Fontes: VideoGamer, IncGamers e UbiBlog